Regulamin NSL COD4:MW 5on5 Search and Destroy
Wszystkie rozgrywki w lidze Net Series League COD4:MW Search & Destroy 5on5 muszą odbywać się przy użyciu najnowszego PROMODEWszystkie serwery muszą posiadać streaming do GAME VIOLATION. Podczas każdej rozgrywki wymagane jest nagrywanie dema. Wszystkie nagrania powinny być przechowywane przez gracza. Przynajmniej jeden z uczestników jest zobowiązany do wrzucenia dema po zakończeniu spotkania poprzez profil klanowy w lidze. Jeżeli gracz będzie zwlekał z jego dostarczeniem może doprowadzić to do przegranej poprzez walkower "forfeit". Przy wyjątkowych nadużyciach takie zachowanie może doprowadzić do dyskwalifikacji całej drużyny. Każdy zawodnik powinien posiadać w swoim profilu COD4:PB_GUID. Zapis prawidłowo wprowadzonego guid'a powinien wyglądać następująco: COD4_PB_GUID: cały guid. Aby uzyskać swój guid, wystarczy będąc na serwerze wpisać w konsoli "pb_myguid".
I. Wprowadzenie
Organizatorem rozgrywek Net Series League COD4:MW Search & Destroy 5on5 jest organizacja GameMod.
Organizatorzy zachowują prawo do ostatecznej decyzji w sprawach spornych.
Organizacja GameMod zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu (zostanie to ogłoszone z wyprzedzeniem, tak aby każdy klan mógł zapoznać się z nim).
Do ligi mogą zapisać się jedynie klany, których gracze posiadają oryginalne wersje gry Call of Duty: ModernWarfare.
Zapisanie się do Ligi oznacza zaakceptowanie postanowień Regulaminu.
Każde złamanie regulaminu ligi może spowodować wykluczenie z rozgrywek.
Nieznajomość Regulaminu nie stanowi wytłumaczenia dla jego nieprzestrzegania.
II. Ustawienia serwera
Wszystkie rozgrywki w lidze Net Series League COD4:MW Search & Destroy 5on5 muszą odbywać się przy użyciu najnowszego Promod Live
Wszystkie serwery muszą posiadać streaming do Game-Violations.
Używanie serwerów, które nie posiadają oryginalnego cd-key, jest nie legalne i grozi dyskwalifikacja całej drużyny.
Wszystkie ustawienia serwera muszą być sprawdzone przed rozpoczęciem spotkania.
Maplist oraz ustawienia serwera:
mp_backlot
mp_crash
mp_crossfire
mp_citystreet
mp_strike
Ustawienia serwera
scr_sd_bombtimer "45"
scr_sd_defusetime"7"
scr_sd_multibomb "0"
scr_sd_numlives "1"
scr_sd_planttime "5"
scr_sd_playerrespawndelay "0"
scr_sd_roundlimit "24"
scr_sd_roundswitch "12"
scr_sd_scorelimit "0"
scr_sd_timelimit "2"
scr_sd_waverespawndelay "0"
III. System NSL COD4:MW Search & Destroy 5on5
Zapisy
Każdy klan zapisujący się do ligi musi posiadać przynajmniej 5 zapisanych zawodników w systemie GameMod.
Zapisy do Ligi zostaną otwarte od 16.04.09 do 30.04.09.
Otwartych zostanie niegraniczna ilość slotów, zapisy w systemie kto pierwszy ten lepszy.
Udział w Lidze jest bezpłatny.
Spotkania w Lidze
Drużyny w grupach rozegrają mecze "Każdy z każdym".
Do fazy Pucharowej przechodzą pierwsze dwie drużyny z każdej grupy.
Faza pucharowa odbędzie się w systemie Double Elimination.
W przypadku remisu w dużych punktach między dwoma zespołami, decyduje wynik bezpośredniego spotkania. W przypadku remisu między trzema zespołami (bądź więcej) dodawane są wszystkie rundy wygrane a od otrzymanej sumy odejmuje się sumę rund przegranych. Otrzymany w ten sposób wynik daje liczbę małych punktów, które decydują o awansie.
Wszystkie spotkania będą rozgrywane w systemie MR12 na jednej mapie, mecz finałowy zostanie rozegrany na mapach wybranych przez obydwie drużyny.
IV. Rozgrywanie spotkań
Każdy klan musi posiadać przynajmniej 5 zapisanych zawodników w systemie GameMod.
Mecze w każdej rundzie rozgrywane będą na jednej mapie spośród puli map turnieju.
Mapy zostaną narzucone od górnie.
Mecz rozpoczyna się od rundy pbash (runda walki na noże). Drużyna, która wygra wybiera stronę po jakiej zaczyna mecz.
Minimalna ilość graczy w jednej drużynie, umożliwiająca rozegranie spotkania, nie może być mniejsza niż 4.
Wszystkie spotkania rozgrywane są systemem MR12.
Mecz wygrywa drużyna, która pierwsza zdobędzie 13 punktów (wygra 13 rund).
W przypadku, gdy po rozegraniu 24 rund osiągnięty został remis rozgrywana jest dogrywka.
Dogrywka rozpoczyna się rundą pbash i rozgrywana jest systemem MR3. Drużyna, która wygra 4 rundy osiąga zwycięstwo.
W przypadku nie stawienia się przeciwnika w wyznaczonym terminie należy odczekać 15 minut. Po 15 minutach spóźniony team przegrywa spotkanie walkowerem.
Podczas każdej rozgrywki wymagane jest nagrywanie dema. Wszystkie nagrania powinny być przechowywane przez gracza. Przynajmniej jeden z uczestników jest zobowiązany do wrzucenia dema po zakończeniu spotkania poprzez profil klanowy w lidze. Jeżeli gracz będzie zwlekał z jego dostarczeniem może doprowadzić to do przegranej poprzez walkower "forfeit". Przy wyjątkowych nadużyciach takie zachowanie może doprowadzić do dyskwalifikacji całej drużyny.
Dema należy załadować poprzez profil klanowy w systemie GameMod. Demka przed uploadowaniem pakujemy w formacie zip. Inne formaty nie są akceptowane.
Każda z drużyn ma jedna 10 minutowa przerwę podczas meczu, wcześniej ustalając ją z przeciwnikiem.
Po komendzie "live" zakazane jest: bindowanie, spamowanie, bluzgi. Takie zachowanie może doprowadzić do ukarania całej drużyny.
Jeżeli wybrany serwer nie jest zdatny do gry, mecz można rozegrać na innym serwerze za obu strona zgoda.
Dozwolona jest tylko jedna zmiana zawodnika podczas meczu. Może ona nastąpić tylko i wyłącznie w momencie zmiany stron.
Przebywanie obserwatorów na serwerze podczas spotkania jest zabronione. Jedynie admin / sędzia rozgrywek może przebywać w trakcie meczu na serwerze, jeżeli zajdzie taka konieczność.
Tylko admini mogą wyrazić zgodę na shoutcast (transmisje tv lub radiowa).
V. Potwierdzenie wyników spotkań
Każdy klan ma 24 godziny na zatwierdzenie wyniku lub zgłoszenia nieprawidłowości.
W przypadku, gdy został osiągnięty remis, należy rozegrać dogrywkę w systemie MR3.
Jeżeli klan nie stawi się na spotkanie, należny wprowadzić wynik 1-0 dla drużyny, która stawiła się na mecz.
Przedłużanie potwierdzenia meczu grozi strata punktów.
VI. Guidy
Każdy zawodnik powinien posiadać w swoim profilu COD4:PB_GUID. Zapis prawidłowo wprowadzonego guid'a powinien wyglądać następująco: COD4_PB_GUID: cały guid. Aby uzyskać swój guid, wystarczy będąc na serwerze wpisać w konsoli "pb_myguid".
Każdy zawodnik uczestniczący w meczu ligowym musi mieć wpisany guid na stronie i musi się zgadzać z tym wyświetlanym w grze. Obowiązek sprawdzenia guidów leży w interesie klanów i należy to zrobić to przed meczem (komenda "pb_power"). Gracz, który nie ma wpisanego guida, lub jego guid się nie zgadza z wpisanym na stronie ligi, nie może grać w danym meczu (wtedy klan może wystawić innego zawodnika, z dobrym guidem, a jeśli takowego nie ma, to gra w osłabieniu). Natomiast, jeżeli drużyna A zgłosi konflikt po meczu, ponieważ zawodnikowi z drużyny B podczas meczu nie zgadzał się guid. To konflikt NIE będzie uznany.
Zmian w gudzie nie można dokonywać w czasie trwania rozgrywek, chyba ze zostanie to skonsultowane z adminem, który zgodzi się na taka zmianę.
W ciągu 1 dnia po dodaniu lub zmianie guid'a dany gracz NIE MOŻE rozgrywać żadnych meczy związanych z daną grą, której dotyczy guid. Informuje o tym podświetlona na czerwono data ostatniej modyfikacji.
Guid musi pochodzić tylko i wyłącznie z oryginalnej gry Call of Duty 4: ModernWarfare.
VII. Konflikty
Dema, logi z serwera oraz zdjęcia z pb (punkbuster'a) są podstawa do uwzględnienia przez admina spornej sytuacji.
Jeżeli regulamin nie uwzględnia określonego postępowania w danej sytuacji spornej, gracze są zobowiązani do skontaktowania się z adminem NSL COD4:MW Search & Destroy 5on5, w celu rozwiązania problemu.
Wszelkie decyzje Admina głównego są ostateczne i niepodważalne.
VIII. Cheaty i Bugi
Używanie jakichkolwiek cheatów jest całkowicie zabronione i grodzi wyrzuceniem gracza wraz z jego klanem z rozgrywek NSL COD4:MW Search & Destroy 5on5.
Każdy gracz złapany na cheatach zostaje podany do Game-Violations, a jego zespól wyrzucony z rozgrywek. W przypadku gdy zostanie przyłapany lider klan otrzymuje dożywotniego bana w lidze Net Series League.
Cheatowanie grozi Globalnym Banem CD-Keya.
Obowiązuje całkowity zakaz bugowania, jeżeli wystąpi podejrzenie należy zgłosić to adminowi.
Każdy rodzaj skryptów oraz bindow, które dają przewagę nad innymi graczami jest zabroniony (dotyczy także bindow VSTR). Używanie skryptu przez jednego z graczy kończy się walkowerem dla drużyny przeciwnej.
W razie wątpliwości gracz powinien zwrócić się do admina o pomoc w stwierdzeniu czy dane zagranie zalicza się do bugów.
IX. Gracze transfery
W trakcie trwania sezonu, jeżeli gracz opuści klan lub zostanie wyrzucony przez CL'a, to nie może on dołączyć do innego klanu grającego w tej samej lidze, co poprzedni. Złamanie tej zasady skutkuje wykluczeniem klanu, który takiego gracza przyjął do składu. Tego typu "transfery" zawodników są dozwolone miedzy sezonami ligowymi.
X. Nagrody
Trzy najlepsze drużyny NSL COD4 EU otrzymają nagrody 5x Everglide s-500 Professional Gaming Headphones 5x Everglide t-1000 pro Professional Gaming Keyboard 5x Everglide Titan MonsterMat
Lista nagród może ulec zmianie.
Organizator zobowiązuje się do przekazania zwycięzcom nagród w terminie 90 dni od daty ich wyłonienia.




Nadchodzące mecze
Call of Duty 4
America’s Army
Tournaments 












