Witaj, Gościu. Zaloguj się lub Zarejestruj się na gamemod.pl

News Flash

News | Coverage

EGP 2012 Day 2 Gallery 5 07.02.2012, 22:14
EGP 2012 Day 2 Gallery 4 05.02.2012, 15:34
EGP 2012 Day 2 Gallery 3 05.02.2012, 13:35
EGP 2012 Day 2 Gallery 2 05.02.2012, 12:40
EGP 2012 Day 2 Gallery 1 05.02.2012, 11:25
playGENE Skill... 13:8
ALSEN Team DODGERS 13:7
ALSEN Team RoadRage 13:7
aSpera RoadRage 13:7
iNspired! Skill... 13:6
EGP Demopack 1 26.01.2011, 18:32 11601
(fOX)CEFO_vs_ALSE... 26.01.2011, 18:06 9437
(fOX)CEFO_vs_PGG_... 26.01.2011, 18:05 9133
(fOX)CEFO_vs_plaY... 26.01.2011, 18:04 9080
(Kebe)Abracadabra... 26.01.2011, 18:03 8984

Menu

Reklama



Regulamin NSL EU America’s Army 4on4

Regulamin NSL EU America’s Army 4on4 Regulamin NSL EU America’s Army 4on4

Wszystkie rozgrywki w lidze Net Series League America’s Army 4on4 muszą odbywać się przy użyciu najnowszej wersji gry (2.8.4). Wszystkie serwery muszą posiadać włączoną autoryzację i mieć włączone oficjalne CVARy lig polskich. Można je pobrać tutaj. Podczas każdej rozgrywki wymagane jest nagrywanie dema przez każdego gracza drużyny. Wszystkie nagrania powinny być przechowywane przez gracza tydzień po zakończeniu meczu. Brak jakiegokolwiek z dem może doprowadzić to do przegranej poprzez walkower "forfeit". Przy wyjątkowych nadużyciach takie zachowanie może doprowadzić do dyskwalifikacji całej drużyny. Każdy zawodnik powinien posiadać w swoim profilu AAO:PB_GUID. Zapis prawidłowo wprowadzonego guid'a powinien wyglądać następująco: AAO_PB_GUID: osiem ostatnich znaków swojego GUID-a. Aby uzyskać swój guid, wystarczy będąc na serwerze wpisać w konsoli "pb_power".
I. Wprowadzenie
  1. Organizatorem rozgrywek Net Series League America’s Army 4on4 jest organizacja GameMod.
  2. Organizatorzy zachowują prawo do ostatecznej decyzji w sprawach spornych.
  3. Organizacja GameMod zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu (zostanie to ogłoszone z wyprzedzeniem, tak aby każdy klan mógł zapoznać się z nim).
  4. Zapisanie się do Ligi oznacza zaakceptowanie postanowień Regulaminu.
  5. Każde złamanie regulaminu ligi może spowodować wykluczenie z rozgrywek.
  6. Nieznajomość Regulaminu nie stanowi wytłumaczenia dla jego nieprzestrzegania.
II. Ustawienia serwera
  1. Wszystkie rozgrywki w lidze Net Series League America’s Army 4on4 muszą odbywać się przy użyciu najnowszego najnowszej wersji gry (2.8.4).
  2. Wszystkie serwery muszą posiadać włączoną autoryzację i mieć włączone oficjalne CVARy lig polskich. Można je pobrać tutaj.
  3. Wszystkie ustawienia serwera muszą być sprawdzone przed rozpoczęciem spotkania.
  4. Mapy: * SF SandStorm (3 min) * Urban Assault (3 min) * Dusk (3 min) * MOUT McKenna (3 min) * Insurgent Camp (3 min)
  5. Ustawienia serwera: * Make Server Private: Zaznaczone * Game Password: hasło gry (musi być podane w komentarzach do meczu) * Minimum Player Honor Level: 1 * Maximum Player Honor Level: 100 * Maximum Players: w zależności od trybu gry * Maximum Admins: 2 * Auto-Balance Options: Never Auto Balance Teams * Game Play Mode: Force Live Fire Weapons
  6. Rules: * Enable Multiplayer cheats: Odznaczone * Show Death Messages: Zaznaczone * Rounds Per Match: 12 (chyba, że szczegółowy regulamin rozgrywek mówi inaczej) * Round Time Limit: czas rundy (podany w szczegółowym regulaminie rozgrywek) * Spectator Rules: Players only first person view * Scoreboard Display Rules: Scoreboard always available * Disable Player Shadows: Zaznaczone * Friendly Fire Roe Limit: 150 * Kick Player for Early Roe: Off * Roe Violations Options: Ignore Violations * Idle Player Kick Minutes: Disabled * Idle Player Kick Rounds: 20 * HUD Options for Enhanced Difficulty: Wszystkie odznaczone Tournament: * Match Name: Net Series League EU America’s Army * League Name: NSL EU America’s Army * Tournament Name: Nazwa drabinki pucharu * Home “Team”: Nazwa pierwszego zespołu * Away “Team”: Nazwa drugiego zespołu * Require Team Passwords: On * “Home” Team Password: hasło do zespołu (opcjonalnie) * “Away” Team Password: hasło do zespołu (opcjonalnie) * Requested Pause length: 180 seconds * Swap Sides Every: 6 rounds * Swap Delay: 180 * Mission Planning time: tyle samo co czas trwania rundy LIVE * Captain Request Delay: 30 Seconds * Delay Between Rounds: 15 seconds * Tie Breaking Rules: Allow Ties * Use Endex Rule: Odznaczone * Open All Weapons Slots: Odznaczone * Allow Team Captains: Zaznaczone * Random Side Starts: Odznaczone
III. System NSL QuickCup America’s Army 4on4
Zapisy:
  1. Każdy klan zapisujący się do ligi musi posiadać przynajmniej 4 zapisanych zawodników w systemie GameMod.
  2. Otwartych zostanie max 32 sloty, zapisy w systemie kto pierwszy ten lepszy.
  3. Turniej rozgrywany jest w systemie single elimination (przegrany odpada).
  4. Pary w pierwszej rundzie wybrane zostaną drogą losowania.
  5. Udział w turniejach jest bezpłatny.
  6. Wszystkie spotkania będą rozgrywane w systemie MR6 na jednej mapie, mecz finałowy zostanie rozegrany na mapach wybranych przez obydwie drużyny.
IV. Rozgrywanie spotkań
  1. Każdy klan musi posiadać przynajmniej 4 zapisanych zawodników w systemie GameMod.
  2. Mecze w każdej rundzie poza finałem rozgrywane będą na jednej mapie spośród puli map turnieju.
  3. Mapy zostaną narzucone od górnie.
  4. Minimalna ilość graczy w jednej drużynie, umożliwiająca rozegranie spotkania, nie może być mniejsza niż 3.
  5. Wszystkie spotkania rozgrywane są systemem MR6.
  6. Mecz wygrywa drużyna, która pierwsza zdobędzie 7 punktów (wygra 7 rund).
  7. W przypadku, gdy po rozegraniu 12 rund osiągnięty został remis rozgrywana jest dogrywka.
  8. Dogrywka rozgrywana jest systemem MR2. Drużyna, która wygra 3 rundy osiąga zwycięstwo.
  9. W przypadku nie stawienia się przeciwnika w wyznaczonym terminie należy odczekać 15 minut. Po 15 minutach spóźniony team przegrywa spotkanie walkowerem.
  10. Podczas każdej rozgrywki wymagane jest nagrywanie dema przez każdego gracza drużyny. Wszystkie nagrania powinny być przechowywane przez gracza tydzień po zakończeniu meczu. Brak jakiegokolwiek z dem może doprowadzić to do przegranej poprzez walkower "forfeit". Przy wyjątkowych nadużyciach takie zachowanie może doprowadzić do dyskwalifikacji całej drużyny.
  11. Dema należy załadować poprzez profil klanowy w systemie GameMod. Demka przed uploadowaniem pakujemy w formacie zip. Inne formaty nie są akceptowane.
  12. Każda z drużyn ma dwie rundy discard na połowę meczy, wcześniej ustalając je z przeciwnikiem.
  13. W przypadku meczu drużyn z różnych krajów, pierwszeństwo ma serwer neutralny (Niemcy, Holandia).
  14. Jeżeli wybrany serwer nie jest zdatny do gry (różnica średnich pingów drużyn jest większa niż 20ms), mecz można rozegrać na innym serwerze za obustronną zgoda.
  15. Dozwolona jest tylko jedna zmiana zawodnika podczas meczu.
  16. Przebywanie obserwatorów na serwerze podczas spotkania jest zabronione. Jedynie admin / sędzia rozgrywek może przebywać w trakcie meczu na serwerze, jeżeli zajdzie taka konieczność.
  17. Tylko admini mogą wyrazić zgodę na shoutcast (transmisje tv lub radiowa).
VI. Guidy
  1. Każdy zawodnik powinien posiadać w swoim profilu AAO:PB_GUID. Zapis prawidłowo wprowadzonego guid'a powinien wyglądać następująco: AAO_PB_GUID: osiem ostatnich znaków swojego GUID-a. Aby uzyskać swój guid, wystarczy będąc na serwerze wpisać w konsoli "pb_power".
  2. Każdy zawodnik uczestniczący w meczu ligowym musi mieć wpisany guid na stronie i musi się zgadzać z tym wyświetlanym w grze. Obowiązek sprawdzenia guidów leży w interesie klanów i należy to zrobić to przed meczem (komenda "pb_power"). Gracz, który nie ma wpisanego guida, lub jego guid się nie zgadza z wpisanym na stronie ligi, nie może grać w danym meczu (wtedy klan może wystawić innego zawodnika, z dobrym guidem, a jeśli takowego nie ma, to gra w osłabieniu). Natomiast, jeżeli drużyna A zgłosi konflikt po meczu, ponieważ zawodnikowi z drużyny B podczas meczu nie zgadzał się guid. To konflikt NIE będzie uznany.
  3. Zmian w guidzie nie można dokonywać w czasie trwania rozgrywek, chyba ze zostanie to skonsultowane z adminem, który zgodzi się na taka zmianę.
  4. W ciągu 1 dnia po dodaniu lub zmianie guid'a dany gracz NIE MOŻE rozgrywać żadnych meczy związanych z daną grą, której dotyczy guid. Informuje o tym podświetlona na czerwono data ostatniej modyfikacji.
  5. Guid musi pochodzić tylko i wyłącznie z gry America’s Army.
VII. Konflikty
  1. Dema, logi z serwera oraz zdjęcia z pb (punkbuster'a) są podstawa do uwzględnienia przez admina spornej sytuacji.
  2. Jeżeli regulamin nie uwzględnia określonego postępowania w danej sytuacji spornej, gracze są zobowiązani do skontaktowania się z adminem NSL America’s Army 4on4, w celu rozwiązania problemu.
  3. Wszelkie decyzje Admina głównego są ostateczne i niepodważalne.
VIII. Cheaty i Bugi
  1. Używanie jakichkolwiek cheatów jest całkowicie zabronione i grodzi wyrzuceniem gracza wraz z jego klanem z rozgrywek GameMod America’s Army 4on4.
  2. Każdy gracz złapany na cheatach zostaje podany do agencji Antycheaterskich, a jego zespól wyrzucony z rozgrywek. W przypadku gdy zostanie przyłapany lider klan otrzymuje dożywotniego bana w lidze GameMod.
  3. Obowiązuje całkowity zakaz bugowania, jeżeli wystąpi podejrzenie należy zgłosić to adminowi.
  4. W razie wątpliwości gracz powinien zwrócić się do admina o pomoc w stwierdzeniu czy dane zagranie zalicza się do bugów.
IX. Gracze transfery
  1. W trakcie trwania sezonu, jeżeli gracz opuści klan lub zostanie wyrzucony przez CL'a, to nie może on dołączyć do innego klanu grającego w tej samej lidze, co poprzedni. Złamanie tej zasady skutkuje wykluczeniem klanu, który takiego gracza przyjął do składu. Tego typu "transfery" zawodników są dozwolone miedzy sezonami ligowymi.
X. Nagrody
  1. Trzy najlepsze drużyny NSL EU America’s Army 4on4 otrzymają nagrody 1st 4x Razer ProTone m100 In-Ear Earphone White 2nd 4x Razer Goliathus Speed Alpha 3rd 4x Razer Goliathus Control Omega
  2. Lista nagród może ulec zmianie.
  3. Organizator zobowiązuje się do przekazania zwycięzcom nagród w terminie 90 dni od daty ich wyłonienia.

Video

Galerie zdjęć